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新聞來源: 魔方網23日召開的第二屆GMGDC全球移動遊戲開發者大會可謂規模空前,精彩紛呈。而最有看點的環節莫過於手遊引擎界的兩大名宿--Unity與Cocos引擎的撞車PK!

Unity的CEO David Helgason率先發布了Unity的2D引擎(Unity引擎的2D擴展),而觸控科技CEO陳昊芝則隨後登台發布了Cocos 3D引擎(Cocos引擎的3D擴展)。觸控科技和Unity這位不速之客現場PK,一下子將大會現場引爆,成為了遊戲領域最熱鬧的話題。

其實,移動遊戲引擎本來是行業關注點並不大的底層技術標準,但隨著手遊快消品化的到來,全球手遊行業的戰火已經燒到了引擎層面。實際上,現在世界上最繁榮的移動遊戲市場不是美國、日本或者韓國,而是中國,Unity選擇此次在中國發布自己的2D引擎就是一個明證。

目前在移動遊戲領域,佔有率領先的遊戲引擎主要有 Cocos 2d-x 、Unity 3D、 Flash AIR、Unreal、Corona等(其中 Unreal定位很高相對不容易上手,Corona原CEO刷卡回饋 銀行已經離職轉投JavaScript技術路線)。

行業目前首選的遊戲引擎主要為Cocos 2d-x與Unity 3D。Unity主要覆蓋中端市場,Cocos 2d-x主要佔據高端與低端市場(引用第三方數據)。

值得一提的是,Cocos 2d-x是中國TMT軟件企業歷史上第一次走出國門成為流行於國際的技術標準,同時這也是國人第一次在TMT底層技術領域與國外名宿展開全球範圍內大PK。

總體來說,在開發暢銷遊戲的數量方面,Cocos 2d-x 佔據著較大優勢, 在中國的2D手機遊戲開發中,Cocos 2d-x 引擎的使用份額已超過70%,佔據2D遊戲開發的絕對領先地位。

許多國內月營收過千萬的遊戲如《我叫MT(微博)》、《龍之力量》、《大掌門》、《神仙道》、《君王2》等,也均基於 Cocos 2d-x開發,使得 Cocos 2d-x 在界內得到"國內千萬級手遊搖籃"的評價。

而海內外頂尖的遊戲公司,如 CJ、Disney Mobile、Zynga、Gumi、Glu、Gree、DeNA、TinyCo、Gamevil、HandyGames、人人遊戲、4399、搜狐暢遊、昆侖、萬維、熱酷、樂元素、菲音、心動遊戲等,均廣泛採用 Cocos2d-x 用於其主流 iOS/Android 遊戲的開發。

據谷歌的準確的統計,Cocos引擎已經在全世界201個國家和地區、40余萬開發者中得到了廣泛的採用。目前為止,世界上已經出版了中、英、日、韓和西班牙5種語言的Cocos引擎技術書籍,而且中山大學和華南理工大學這樣的高校已經將其列入本科生課堂教材。在中國,開源的Cocos引擎更是得到了廣泛的應用,諸如小米電視的交互界面等諸多新銳產品都在使用Cocos引擎來實現產品優化。

其實,Unity是目前商業化最成功的移動遊戲引擎。但勝負同源,由於其商業盈利屬性,使其在近年發展中遇到一些瓶頸。這使得Unity在未來與Cocos引擎競爭上存在一定的弱點。

第一,Unity引擎的核心版本是收費的,而Cocos引擎卻是免費開源。畢竟,中國能買得起昂貴的代碼授權的遊戲企業並不多。何況,眾所周知的是,要在中國市場收取軟件使用費在現實中是一件很困難的事情。

其實,經過Android的多年市場教育,人們已經意識到底層軟件(或稱為系統級軟件)收費時代已經是明日黃花。而開源、免費並不等於簡陋和廉價,相反,建立在眾包基礎至上的開源軟件迭代優化,以及超越國別、財權的自由精出國刷卡免手續費2018神,已經使得開源底層軟件成為了不可逆轉的世界技術潮流。

另一方面卻是,U3D在全球競爭態勢下,希望在亞洲學習觸控科技開始做遊戲發行。但既做平台卻又不想開源,這其實是矛盾的。畢竟,中國市場的開發者只有擁有了引擎的全部源代碼才有機會掌控全部遊戲開發的技術能力。

第二,現在行業的大部分引擎都是由端遊、頁遊和主機遊戲引擎改造而來,而在iPhone誕生後應運而生的Cocos引擎其實是第一款"專為手機遊戲而生"的引擎,它不像其他引擎,存在兼顧PC頁遊、PC端遊和主機遊戲的包袱。

以Unity為例,其從4.3版本開始已經放棄了對ARM V6的支持。但ARM V6芯片版本的Android手機中國還有30%以上的份額,隨著600元以下的Android手機大量出貨份額甚至還有提高的趨勢。

而此時觸控科技的Cocos 2d-x引擎對商業很友好的 MIT 協議,允許各家公司自由地二次開發,最大化地使用了Android, iOS等操作系統自帶的編碼和調試工具來進行開發,使得遊戲代碼非常容易調試、並且容易集成第三方庫(比如集成市面上眾多的支付、廣告、統計 SDK)。觸控旗下的Cocoa China社區以及每年兩次的開發者論壇,已經成為了中國手遊開發者們最熱衷聚集,也是國內最有影響力的技術交流平台。

外界很多人認為,Cocos 2d-x 的免費開源因素是導致其流行的主要因素。但實際上可以看到,在中國、韓國、美國 top100榜單裡的大量遊戲公司,即使月收入過 1 億人民幣(如樂動卓越)、即使衝擊香港上市成功(如IGG和FORGAME),有足夠的資金購買商業引擎,但也仍然採用Cocos 2d-x來開發他們的主要產品線。

進而也不難理解,今年已成功上市的3家遊戲公司中,Forgame與IGG的代表作均基於Cocos 2d-x 開發。今年遊戲產業已發生 24 起並購案,其中 22 起涉及手遊; 涉及手遊並購案中,收購股權大於 51%的有 20 家;?該 20 家中有 13 家的代表遊戲基於Cocos 2d-x開發,佔65%; 自研引擎佔 30%;其他引擎僅佔 5%。

預計,在一定時期內,Cocos和Unity將在全球並肩成為手機遊戲開發者開發精品遊戲產品的雙璧支撐,並逐步與intel、ARM、Google、微軟、高通等頂級技術企業進行深度合作和優化。不過,在中國市場,恐怕仍會是開源的中國本土遊戲引擎--Cocos引擎佔據更大優勢。而在此次Cocos發布3D支持之後,恐怕Unity面臨的局面就更為不利了。

2013 年 9 月,Cocos 2D 之父 Ricardo Quesada 正式從Zygna離職加盟觸控科技。可以看到,觸控科技已經把引擎業務提升到公司戰略的高度。其實這也難怪:手遊行業早已經過了造夢時代,在馬太效應越發明顯的行業洗牌中,"三流公司做產品,二流公司做平台,一流公司做標準"的時代來臨了。觸控有可能靠著旗下正在全球攻城略地的引擎王牌,去爭取更多的代理運營業務。





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